Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

"Брат-1" как пропаганда

Когда я был намного моложе и зеленее, фильмы вроде этого заходили на ура. Потом стало не до них, и вообще не до кино. Однако со временем приходит осмысление прошлого.

Фильм "Брат-1" является, в общем, адаптацией западных фильмов про героя-одиночку со стволом, наказывающего негодяев, к отечественным реалиям девяностых. Однако фильм этот вполне можно рассмотреть не просто как адаптацию заграничного кино, а как агитку, сделанную специально по идеологическому заказу власть имущих того времени.

Пример такого рассмотрения - по ссылке.

"Брат-1" и буржуазная пропаганда.

Японский ганшип ПВО по-анимешному

Это просто прекрасно ^_^ Посвящается всем еретикам тем, кто должен гореть думает, будто гатлингам не было места во Второй Мировой ^_^



Японцы скрестили ганшип и тяжёлый перехватчик стратегических бомбардировщиков с установкой Schräge Musik. Получившийся ПВОшный монстр в альтернативной вселенной аниме "Konpeki no Kantai" валит немцев, превращая их в решето с позиции, недосягаемой для оборонительных точек врага, пользуясь подавляющим преимуществом в плотности огня :)

Орки из W40K с их "супагатлером" наверняка были бы в восторге :)

Правда, создатели мультика допустили серьёзный промах - они не вставили туда характерный замечательный звук от стрельбы из гатлингов с высоким темпом. Это можно объяснить тем, что пушки на перехватчиках стоят ещё несовершенные, не шибко скорострельные и всего лишь с тремя стволами. Разделить большой блок на много маленьких оправдано для уменьшения инерции и рассеивания, а также увеличения калибра и, как следствие, дальности стрельбы. Но можно было искусства ради поставить туда пушки с 6-10 стволами и 2500-3000 в/м, с их фирменным звуком.

В оригинальных новеллах тридцатилетней давности, лежащих в основе "Konpeki no Kantai", адмирал Исороку Ямамото стал попаданцем - переместился из сороковых годов сам в себя начала ХХ века и, наученный горьким опытом, занялся демократическими реформами. А также конструированием разных вундерваффе. В итоге фашистская Германия захватила Европу, Японская Империя вынесла американцев с Тихоокеанского ТВД вперёд ногами, и далее занялась немцами.

Адская пушка

Осмелюсь заявить, что это, пожалуй, лучший бластер, какой доводилось видеть в фантастике, будь то фильм, комикс или компьютерная игра. Он не только эффектно стреляет, но при этом ещё и правдоподобен :) за вычетом традиционного косяка для фантастических стрелялок - прицельным приспособлениям и эргономике не уделено должного внимания от слова "совсем". Так было и с М41А из "Чужих", что не мешает ему быть одной из лучших фантастических пушек в массовой культуре.



Этот супердробовик так и напрашивается в "Unreal Tournament" и в "Fallout: New Vegas". Он воплощает собою тенденции развития стрелкового оружия ХХ века. Эффекты от стрельбы наводят на мысль о том, что здесь желание конструкторов разменять массу поражающих элементов на скорость реализовано самым правильным способом, то есть через разгон заряженных частиц до релятивистских скоростей (как в PPC из "БатлТека" и разрабатывавшемся в годы Холодной войны ионном / пучковом оружии). Поражающий фактор распределён в пространстве, как это и должно быть, и притом правильным способом - залпом с нескольких стволов, расположенных в вертикальной плоскости с центром на уровне спускового крючка. Бич малокалиберных высокоскоростных пуль - слабое останавливающее действие - решается за счёт ширины пучка частиц, заодно и повышая вероятность попадания (как в американских экспериментальных СПЭЛ SCMITR и эльдарских сюрикеновых катапультах из W40K). Стрелок легко корректирует огонь по трассам - идея Юджина Стоунера, которую он пытался реализовать в ARES AIWS, но Тайное Мировое Правительство ему не дало (а значит, он был прав :)). Оружие компактно и маневренно. И, наконец, пушка круто выглядит, круто звучит и горяча как печка - воздух вокруг неё нагрет даже когда она просто включена, что тоже не удивительно - мощность источника энергии и плотность заряда в "магазине" у такой штуки ожидаются неслабые.

"The Abyss" (1989)

Видеоролик на английском, повествующий о сложностях, стоящих за созданием фильма "Бездна" ("The Abyss") Джеймса Кэмерона.



Этот фильм является, фактически, единственным приличным художественным фильмом и фантастическим триллером о глубинах океана. А также фильмом о так называемых НПО - аналогом НЛО в воде, и про их связь друг с другом. Ничего лучшего или хотя бы близкого по качеству не сняли ни раньше, ни позже. Он хорошо смотрится даже сейчас, а в детстве на меня неизменно производил сильнейшее впечатление, которое сохранилось до сих пор. Его спецэффекты были прорывными для своего времени и легли в основу для спецэффектов "Терминатор 2", поднявших планку качества в этом деле на недосягаемую ранее высоту.

Но, как выяснилось, процесс создания этого фильма оказался настоящим адом, как в техническом, так и в психологическом плане. Бюджет был превышен на десять миллионов долларов, сроки сорваны. Кэмерон в ходе съёмок проявил себя тираном и перфекционистом, развёлся с женой и переругался с актёрами, которые были на грани нервного срыва, а исполнитель роли командира подводной буровой едва не погиб. Перед выходом фильма для сокращения продолжительности из него удалили все сцены, связанные с Холодной войной, которые потом были возвращены обратно в фильм при переиздании в 1993, когда после триумфа второго "Терминатора" Кэмерон смог закончить то, что не успел в 1989 из-за перерасхода средств и срыва сроков. И, наконец, фильм был прохладно принят публикой при выходе, несмотря на своё великолепие. Отчасти из-за того, что конкуренты подсуетились и выпустили свои низкокачественные поделки жанра фантастического ужастика чуть раньше, испортив мнение публики о фильмах про "под водой", а "Бездну" по ошибке приняли за очередной такой. Но наверняка сыграла свою роль и многолетняя промывка мозгов про яблони на Марсе и далёкие-далёкие галактики.

Большинство комментариев к видеоролику таковы - это один из лучших фантастических фильмов, и при этом очень сильно недооценённый.

Какой вывод можно сделать? Снимать приличные фильмы про океанские глубины сложно. Как впрочем, и писать, и делать игры. Перенос действия в далёкую-далёкую галактику, далеко в будущее на выдуманную планету развязывает руки создателю поделки. Тогда как создание качественного произведения про глубины океана Земли, с действием происходящим в наше время, требует учёта реалий. Поэтому индустрия развлечений и штампует поделки "про космос" куда охотнее, чем про "под водой". И это формирует представления людей о будущем и их предпочтения. И они, эти представления и предпочтения, основаны не знаниях о мире и науке, а всего лишь на предпочтениях индустрии развлечений. Деятели масскульта снимают, пишут и кодят как им удобнее - а публика принимает получающийся шлак за истину. Мол, ну да, как-то так оно и будет когда-нибудь, и это нравится.

"Latitude Zero"

Идея о том, что на дне морском или просто где-то в океане живёт некая элита, не принадлежащая к конкретной нации или государству, не нова. Её можно проследить ещё в мифах и сказках. В художественной литературе и кино она тоже встречается. Наиболее раннее что приходит на ум - "Граф Монте-Кристо" Александра Дюма. Роман был написан в 1844-1846 годах. В экранизациях, да и в памяти людской, обычно содержится отсидка будущего графа в тюрьме замка Иф и его месть тем, кто его туда посадил. Однако в первоисточнике этот напыщенный мизантроп был отличным мореходом, обретался на кораблях и островах, шастал по всему миру по морям и океанам куда хотел, заходя под разными личинами в нужные ему места, в том числе на свои предприятия, приносившие ему баснословный доход. Короче, элитарий, поставивший себя над нациями и государствами с их системами права, с раскиданной в разных частях света личной империей и подконтрольными ему местными бандитами. А такое исключительное положение он приобрёл благодаря жизни в мировом океане вдали от берегов, при этом овладев награбленными на суше богатствами, собранными в тайнике на острове.

Следующие романы об этом - "Двадцать тысяч лье под водой" (1869-1870) и "Плавучий остров" (1895) Жюля Верна. В первом разочаровавшийся в наземной жизни элитарий сбежал в мировой океан, поселившись на подводной лодке и добывая всё необходимое на дне. Во втором - международная мировая элита живёт на постоянно движущемся исполинском круизном лайнере размером с город, длиной 7 и шириной 5 километров. Лайнер только лишь изредка заходит в специальный порт для обслуживания, остальное время он совершает круиз по мировому океану, и всё необходимое доставляется на него кораблями с суши. И если история о благородном изобретателе-беглеце, сбежавшем в океан и толком в земные дела не вмешивающимся (кроме потопления кораблей ради мести), стала известной и популярна до сих пор, то вот роман о мировой элитке, обретающейся в океане на корабле как-то... огласки не получил. Интересно почему )))

Наконец, ещё одно более-менее известное произведение на эту тему - компьютерная игра "BioShock" 2007 года. Однако там попытка творческой элиты закрепиться в тайном городе на дне потерпела неудачу - анархический рай "атлантов" по заветам Айн Рэнд обернулся адом, где сошедшие с ума и мутировавшие творческие личности постепенно вымирают и истребляют друг друга в недрах разрушающихся без обслуживания обитаемых конструкций. Возможно, именно поэтому игра обрела известность и некоторый успех. Если бы авторы попытались изобразить процветающий подводный город с международной элитой - подозреваю, что затея закончилась бы много хуже )))

Однако между "Биошоком" и "Плавающим островом" были и другие произведения на тему подводной или надводной элиты. Но они, однако, не снискали популярности, да и изначально их качество оставляло желать лучшего.

Collapse )

Про Красного Циника

На YouTube обретается персонаж, называющий себя Red Cynic, который занимается критическим разбором известных художественных фильмов. После просмотра этих разборов возникли две мысли.

Первая. За восемь лет он успел разнести, помимо более-менее современного кино, ещё и такие хиты восьмидесятых и девяностых как "Коммандо", "Рэмбо: первая кровь", "Чужой", "Конан-варвар", "Робокоп", "Звёздный десант" и.т.д. Но так и не сделал разбор на "Бездну" Кэмерона. Что может быть свидетельством того, насколько сильно тематика освоения океанских глубин и встречи там с неизведанным вышиблена из массового сознания и массовой культуры.

Второе. Он сделал подробные разборы на все восемь сезонов "Игры престолов". И в этих разборах для доказательства бредовости повествования помимо прочего применяется не что-нибудь, а логистический фактор. Да-да - показывается карта мира Семи королевств, и на ней демонстрируется наглядно, что вот эти персонажи или войска не могли перемещаться тем маршрутом и с той скоростью, как показано в сериале. Это просто замечательно, поскольку такой подход уже освоен историческими ревизионистами, то есть людьми, которые сомневаются в достоверности той истории, что изложена в учебниках и научной литературе. Красный Циник, таким образом, популяризирует применение логистики к проверке описания исторических событий - глядишь, после его шоу кто-то задумается и применит этот подход к походам какого-нибудь там Сани Македонского или Пети Ленинградского. И сообразит, что написанием опусов а-ля "Песни льда и пламени" могли заниматься задолго до Мартина.

Про "Interstellar"

Фильм "Interstellar" я смотрел в кинотеатре, незадолго после премьеры. В целом кино понравилось - красиво снятое, очень трогательное, героям сопереживаешь. При этом фильм затрагивает серьёзные вопросы о так называемой "космической экспансии". Но как-то половинчато, избирательно, в итоге ублажая фанатов этой самой "космической экспансии".

Collapse )

2019 год в кино

На глаза попался анонс "Blade runner 2049" по телевидению. И вдруг вспомнилось: а ведь действие в оригинальном "Бегущем по лезвию" ("Blade runner") происходит в 2019 году. Этот фильм 1982 года оказал сильное влияние на культуру, на образ будущего в кино и компьютерных играх. Итак, что, согласно, фильму, есть в 2019?

Экологическая катастрофа. Над Лос-Анджелесом постоянно висит смог, из-за которого даже днём освещение тусклое и неприятного цвета. Животные на грани исчезновения, поэтому натуральная ручная зверушка, изделия из меха и кожи - дорогая редкость, признак роскоши, и повод заподозрить обладателя в криминале.

Люди летают в другие звёздные системы, и даже другие галактики, основывая там колонии. Эти колонии называются "Внешние миры", и туда зазывают лететь в поисках лучшей жизни. Там уже идут военные действия. Один из персонажей фильма - "заряжающий на межгалактических маршрутах, может сутками ворочать двухсоткилограммовые ядерные снаряды". Другой упоминает "атакующие корабли, пылающие над Орионом", и сам является бывшим командиром отряда спецназа из "Внешних миров".

Биомеханика и генетика развились до таких высот, что массово создаются искусственные копии животных и людей. Последние называются репликантами, и самые совершенные модели не уступают интеллектам человеческим гениям, а их физическая сила и выносливость превосходят человеческие.

Воспоминания научились подделывать. Правда, пока лишь заимствуя реальные воспоминания у одних и незаметно вживляя другим.

Летающие автомобили, называемые "spinner". По дорогам ездят как обычные машины, когда надо - взлетают и передвигаются в воздухе не хуже вертолётов. Правда, это дорогое удовольствие для простых смертных. Полицейские передвигаются именно на таком транспорте. Замечу, что такие же по концепции автолёты из второй части "Назад в будущее!" появились лишь в 1989.

Что тут сказать... авторы не угадали :)

Император и Алканфель

С некоторых пор игровая вселенная "Warhammer 40000" стала популярной на 1/6 суши. Естественно, как и подавляющее большинство произведений массовой культуры про космос и будущее, это рак, пожирающий неокрепшие мозги, создающий в них совершенно ложные представления и о космосе, и о будущем. И не будь в этой вселенной такого замечательного образца вооружений как bolt gun, она прошла бы для меня незамеченной :) Между прочим, у болтеров были совершенно реальные исторические прототипы, и это не ракетные пистолеты от MBA, как любят писать в статьях о предмете. Но постоянные упоминания болтеров, Императора, призыва жечь еретиков и убивать мутантов вынудили уделить ей некоторое внимание. И, как это нередко бывает, нелюбитель чего-либо может знать предмет своей нелюбви лучше фанатов, и видеть то, что для них скрыто :)

Collapse )

Ностальгии пост

Запуск Гагарина в параллельном мире глазами японцев - рисованный полнометражный фильм 1987 года "Крылья Хоннеамиз" ("Royal Space Force: The Wings of Honnêamise") :)

Сцена запуска - на японском:



Сцена запуска - на английском:



Первый космонавт планеты добровольно настоял на ускоренном запуске без прохождения полного объёма предстартовых проверок, чтобы успеть до захвата стартовой площадки противником, что было чревато началом войны. В это время вокруг идёт бой, и шальной снаряд запросто может устроить взрыв ракеты.

Некогда студия GainaX была известна своей любовью к авиационно-космической тематике, психологии и всякой мистике с мифологией. Их "Evangelion" долго возглавлял вершины хит-парадов, и его даже хотели экранизировать в США, как и "Battle Angel Alita". Но потом в конце девяностых творцы, видимо, подсели на психоделики и сменили тематику на стёб, а затем свалились в УГ, как и аниме в целом.

Впрочем, некое наследие они оставили - "Evangelion", определённо, является тем произведением, которым вдохновлялись создатели фильма "Тихоокеанский рубеж" ("Pacific Rim"). А сцена боя с пришельцами из "Top wo Nerae!" наводит на мысль о том, что флот Тиранидов из W40K делался под впечатлением, ну или наоборот - было заимствование из W40K.